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潘森和鳄鱼这两个英雄后期疲软的真正原因是什么?

发帖时间:2024-05-09 06:10:29

潘森和鳄鱼这两个英雄后期疲软的真正原因是什么?

希望从技能和属性方面得到解释

好,潘森那么一个个来,和鳄首先是鱼两原因潘森。 先来看看潘森为什么前期厉害,个英被动挡平a,雄后挡塔攻击,期疲超级克近战ad,真正前期一下平a都会决定生死,潘森更别说还能频繁刷新。和鳄

短cd,鱼两原因高加成的个英q,一般潘森都会选择主升,雄后磨血神级,期疲补刀补人头压人都好用,真正只要蓝够,潘森就算不能杀你,压你二三十刀,不是问题。

控制,追击,对拼与一体的w,晕人一秒,可以多a一下,或者q一下,或者就是让对面吃满e。关键刷新护盾,二连盾,boom,爆炸,前期对刚强就强在这里。

e技能主动不用特别讲,特点就是伤害很高,能叠黑切,还有就是快速触发诡诈系新天赋,雷霆领主的法令。

被动技能,就是对15%生命值下的进行暴击,普攻和q都暴击,但是是q只爆150%,所以他对于残血爆发这么猛。

r是一个支援技能,这个东西看的是意识的作用,能带节奏,前中期神技,后期单带也是好用的不行。缺点就是落地慢,线上没用,所以大多数上单为什么说从六级开始就不怎么怕潘森了。

全部技能看一遍,潘森伤害很高,对拼很猛,为什么他在后期感觉不是那么强力了呢?

因为他的容错率,太低了。想一下,如果一个潘森从前期开始就大杀四方,各种猛各种秒人,那么我觉得只要他的队友不是送人头,或者挂机,以及团战全部梦游,那么直到40分钟左右的后期,他依然是很猛的。

如果均势呢?一个稍微装备领先对面一点点的潘森,团战用大招切入,或者是直接从侧翼利用五速鞋,加w起手切入的潘森。假如他的队友稍微脱节一点,不出防御装的潘森就要被对面辅助控住然后配合对面中单或者上单之类的秒掉。

又或者说这个潘森出上几件肉装,进去抗?

对不起,他的技能有缺陷在里面,像作为纯刺客,他缺少劫,男刀,亚索,卡兹克这种高效率的机动性,纯输出装备杀掉对面关键人物无法全身而退,经常出现的是一换一杀了对面c,然后由于发育最好的你死了而队友也打不过对面。

然后如果你出半肉,你没办法像赵信这种经典半肉战士一样,进去后用大招打乱阵型还获得额外的双抗。也没法像诺手那样,用q技能回复大量的血量。更不能像奥拉夫那样疯狗般的进去后,不吃控制追着对面ad跑出五百公里。

如果你出纯肉,那么更抱歉,你基本没有什么坦克技能,看起来出很多肉可是还是很脆,就像诺手一样为什么官方定位不是一个坦克,而是战士,因为没有坦克技能,除非你能出八件装备说不定你会超级肉,否则对面稍微集火一下你你还是吃不住。团战没输出没团控而且吸收伤害能力也不强,等于零作用,打团不输才怪。

抛开技能缺陷不看,潘森后期的输出除了对c位以外对其他人都略有不足。除开不稳定的大招和稍微带点伤害的w,潘森只有两个输出技能,而且均为物理技能容易被护甲克制。中后期主力输出技能为e,不得不说这个技能的输出还不是一般的高,发育的好的潘森一个qeq就可以秒一个人。但是这个技能的弱点也有两点:1.施法距离不长,如果强行打对面c位很容易陷入包围圈从而被杀。2.施法时间过长,不是瞬间爆发,而是跳秒伤害,一旦被打断就很伤损失大量输出,而且站立不动的时候也容易被对面控制技能打中。

最后说一下大招这个东西,是作为潘森后期最为有用的一个技能了大概,牵制单带,大招参团支援单抓开团?明显是一个很猛的东西,可是有时候就是感觉那么鸡肋?

关键就在于这是路人局,如果是开黑还好说,还能交流一下后面的决定与做法。这种战术性的东西,在比较低端的局或者是缺乏交流的局里,你无法跟队友进行一个完美的牵制配合,或者先手强开,但是队友没跟上,这样的好东西用不出来效果,有什么用?作为一个aoe输出是挺高但是落地太慢,如果队友没有限制住对面走位,又怎么办?

然后在稍微高端一点的局里,队友都有了一定的意识,后期单带牵制一下也不是不可以,但是大招范围不是全屏而且落地太慢,还不如shen好用,还能给队友加盾。

目前我觉得潘森后期最好的打法就是,纯输出装备,加上一件复活甲然后大招先手开团,落地打死或者打残对面c,被打死有复活甲,然后队友跟上,打赢团战,但这还必须建立在你是顺风输出很好的情况下。

但还是那句话,容错率太低,跟瞎子后期t回对面c一个概念,就那么一波机会,看你队友和自己的反应操作了,没有抓好的话,跟瑞文,剑圣这类一人起来carry全队的英雄比起来,还是没那么万金油而且好用。

磨磨蹭蹭答到六点了。。。,鳄鱼的就明天再说,潘森的就写这些,有什么不足可以提出让我进行补充。

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好啦,也睡醒了,继续开更,感觉昨天晚上潘森说的太啰嗦了,这里我就精简的说下鳄鱼篇。

鳄鱼这个英雄,前期也是霸主级别的,技能设定堪称完美,有回复,有爆发,有控制,有aoe,有位移,有自带破甲,还有自然坦的技能,那么下面来详细解读一下他的技能。

被动低血量获得怒气加倍,所以鳄鱼经常有残血50怒反杀的事情存在。

q技能,一个中规中矩的aoe,伤害适中,范围适中,回血也还好。优点就是瞬发,不容易被躲避。

w技能,鳄鱼从前期到后期都很凶的一个技能,红怒的高加成配合巨型九头蛇,在后期甚至可以实现秒杀脆皮,而前期对线只要有红怒一般都是用来增强w。

e技能一个优秀的位移,位移距离长而且还破甲,鳄鱼灵活换血的资本,但是第一段必须e中目标,才能释放第二段,没有目标e时比较无力。

大招加血量,有魔法伤害,存怒气,很好用反杀技能,被打野抓,一打二也不是很虚。

看完了技能,我们都会觉得这个英雄很厉害,很全面,贼猛,究竟哪里出了问题,才会让他后期变为酱油角色?

问题就在于全面!

鳄鱼就是因为技能性质覆盖广,从而导致了广知而无一精这种类似意思,说他回血吧,也不如诺手,剑姬这些。w技能虽然厉害,但是只能定住一个人,而且cd也不短。e的位移距离太短,没有对面前排给你当跳板,你还没法摸到对面后排。打不着对面后排,你说你肉吧,你又没什么减伤没什么加护甲,也经不住几下,说你不肉吧,大招加口血看起来还挺肉。

综上来看鳄鱼目前团战定位就是个搅屎棍,但是他又缺少搅屎棍大多所附带的限制技能,没办法在吸收伤害,输出一些伤害,限制对面输出伤害中的限制上做的太好,所以他后期的处境处于较为尴尬的情况。

说潘森后期乏力的是因为不懂潘森的定位而已。

前期:强大的压制能力,并不像别人说的没杀人就废了。你只需要压别人几十刀,领先等级,你确定你6级就能打得过7级的潘森?何况经济差导致的装备差距;

中期:拥有和剑圣一样全联盟最高的初始移速,频繁利用大招游走,配合w强力单点控带节奏。有时候人头需要让给c位,保证队伍发育不失衡;

后期:仍然利用大招抓机会或者强开团,w稳定单点控不管保护还是切入都是一个关键技能。并且大招对对面在大、小龙坑的敌人有强大的威慑力。作为切入无逃生的近战英雄,半肉出装是最起码的,纯输出出装分段高一点都知道先秒你,站不住何来输出?

简而言之,前期有压制作用、中期有游走发挥、后期有抓机会和强开团的能力。

这是个老问题了,老潘森也确实后期够弱,你说后期超级兵这个词谁最适合,我认为老潘森是当仁不让的,不过新潘森R满级提供30%的护穿加上星蚀的神话被动和赛瑞尔达,能让六神潘森的护甲穿透达到59%(打脆皮所有伤害等于真伤,也打的动半肉和坦克),加上E技能的挡伤害,现在潘森肯定是没有老潘森后期那么弱了。

那么回到问题,鳄鱼和潘森为啥后期弱,或者说后期弱的战士刺客英雄弱在哪?

弱就弱在他们能做的事情少,选择不多,这时候胜负手往往已经不在他们手里了。

比如你打团弱但是单挑厉害拆塔快,你可以单带。

团战你没有好的环境切入输出后排,但你打的动前排,所以你可以打前排。

你既单带不了也打不动前排,但是你技能提供一定功能性,可以出肉装辅助装,团战打一手功能性。


比较经典的后期无力英雄就是鳄鱼,狗熊,挖掘机。

然后你会发现这类英雄的机动灵活性,打前排能力,功能性,单带能力都比较拉闸。

基于以上原因加上鳄鱼自身特点你会发现鳄鱼身上的一个问题,这点皇子身上也有。

那就是出的是战士装备,但后期无法很好的用平A转换成伤害,白瞎了战士装备的高攻击力。

你技能光靠战士装的攻击力,没有各种百分比穿透固穿,也没疼到哪里去。

简单来说这俩英雄随着游戏往后,战士装备在他们手里是会缩水的。

你玩皇子玩多了你就会感觉到,经济对战士流皇子是存在一定打折的,你手里的三千经济和别人手里的三千经济那不是一回事,这就是经济转化能力的问题了。

这点甚至可以延伸到征服者身上,皇子带征服者是为了打前中期GANK对抗,出战士装也是为了前中期GANK对抗,但这些东西都会随着游戏时间的往后皇子的利用能力越来越差。

于是韩服现在甚至有了这样一个皇子套路。

先攻炼金罐皇子,为什么会出现这样的套路,其实一定程度是因为我说的那个原因,直接放弃了攻击力这一对皇子收益会随时间下降的属性了,我把先攻偷的钱+神奇之鞋省的钱+人头助攻凯旋蹭的20(皇子有旗子存在特别好蹭助攻),直接转换成肉装。(但皇子这么玩也有无奈的地方,我之前的一个回答里提到过,12.3战士装的削弱最恶心的打野其实是皇子和奥拉夫,但是奥拉夫要面临小重做了,皇子还烂在那里,于是开发点新的打法去找点出路也是正常的)S12季前赛韩服开发的致命节奏打野皇子也是,既然征服者后面作用也大不到哪去,那就致命节奏主打前期。(不过当时1级一层15%攻速的致命节奏也确实前期太强)

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不过区别于鳄鱼,皇子还有一手功能性,Q群体减甲,E群体加攻速,,EQ击飞,团战利用旗子二次Q切出战场,R限制位移,开团等等,这导致皇子虽然后期也是一个超级兵,但其实是一个有存在感的超级兵。

鳄鱼是六边形战士,你比对手强的时候就是能抗能打。比对手弱的时候就是扛不住,打不动。

狗头是中期英雄的原因也一样,后期扛不住了。虽然伤害有,但是摸不到人,只能去欺负防御塔。

鳄鱼后期伤害都不够了,当然优势大,可以出刺客刀,全输出。只不过都有优势了,不出意外战士鳄鱼也能杀死比赛了。


潘森主要是少个大招。对面抱团,依靠盾击这种短小的突进是进不去的。跳大很多时候属于行为艺术,可以去看看以前国服第一小法的空中秒潘森连招。

传统强突进ad刺客后期都不怎么强,更不用说潘森这样的短小刺客了。(劫征服者加y九头蛇的aoe流派有后期,只不过这是另一个思路了,属于ad法师)。

玩过星蚀破败潘森没有,第三件巨人杀手发育正常的情况下甚至可以秒大肉,真正的后期英雄。现在潘森都是六级之前唯唯诺诺,六级之后开始发力,当然要是遇到压缩那一级就必须支棱起来。说潘森后期疲软那肯定是你出装和连招有问题,强攻天赋,星蚀破败大穿甲,后面补黑切巨九复活甲,满怒气w接q,见谁秒谁

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12月14日怒改答案一波,最近强攻削弱,强攻破败的思路已经无法秒大肉了,所以峡谷排位有了更新的思路。

这里是看b站小土豆学到的,从刃潘森,第一件破败,第二件幽梦,因为潘森w的机制是攻速越快a三下的时间越短,而且w只触发从刃的第一下普攻增速,所以可以实现满怒w先手的情况下a出5下破败特效再接红怒q,伤害非常可观。但是大乱斗实测不好用,因为大乱斗基本都是5v5正面团战,给你w中再接两个普攻的时间对面已经把控制甩到脸上然后一套技能灌死了,甚至连q都开不出来更别说e了,所以大乱斗新思路是强攻星矢暗爪,打前排巨人杀手,打后排换塞尔达怨恨,伤害同样比较可观,比以前稍微弱一点,但是可玩。

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